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伐伐伐木匠。

建建修建工。

粮粮粮粮草征收人。

看到上面几句话,有些人的脑壳里就会浮现出一些魔性的声音,而且对此感应惊讶:「咦,为什么你能发语音!?」

《帝国时代2》决议版

新一代「伐木匠」即将到来

微软在上周的粉丝碰头会上,宣布了经典 RTS(即时战略)游戏《帝国时代》系列的最新作《帝国时代 4》的相关信息。 时隔 16 年,微软把这款经典 RTS 游戏再一次带到了宽大玩家的眼前。从视频来看,《帝国 4》的靠山仍然是中世纪,包罗英国、中国、蒙古、德里苏丹以及其余 4 个尚未宣布的 8 个文明。

睁开全文

已经宣布的 4 个文明划分是中国,德里苏丹,英格兰和蒙古

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新的《帝国时代 4》不再由原来的全效事情室制作,而是交付给地址位于加拿大蒙特利尔的遗迹娱乐(Relic Entertainment)事情室认真开发。这个事情室对大多数人来说可能没怎么听说过,但若是是老 RTS 玩家,那一定 玩过遗迹事情室出品的《战锤 40k》《英雄连》等经典 RTS 游戏。

虽然遗迹事情室之前的作品与帝国时代系列在气概上有一定差异,但从视频来看,《帝国时代 4》照样保留了系列的传统要素,好比制作基地、城墙, *** 资源等,固然,也有一些新转变。

首先,从画面上看,《帝国时代 4》的年月靠山似乎又回到了中古时代,相较于前作,各个文明之间的差异加倍显著。例如作为游牧民族的蒙古,可以看到他们拥有将修建物整个打包带走的能力,因此我们预测每个文明应该都有一些独占特殊手艺。

蒙古把基地打包带走

德里苏丹拥有战象

随着时代生长,修建视觉效果会发生转变,小我私人单元也会进化。但除了这些前作就有的,遗迹事情室还加入了一些新器械,好比游戏中的树林模子。

在前作树林仅仅是基础资源和类似于空气墙的遮挡物,然则在《帝国时代 4》里我们可以看到,战斗单元行使树林的隐藏性举行潜伏袭击, 以到达偷袭敌方单元的目的。

这样看来,《帝国时代 4》内里的侦探兵可能就不会像前作一样只是个「开图工具人」了。玩家需要行使侦查单元举行探路,以防敌军潜伏。总之,视频透露出的信息量照样对照大的,一些新设计机制的加入,或许能让这代作品拥有加倍多样化的战略玩法。

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